Hoppa till innehållet

Kortspel

Uno regler – specialkort, +4, stapling och poäng

Uno-reglerna enligt Mattel

Uno går ut på att bli först av med alla sina kort genom att matcha färg, siffra eller symbol på kasthögen. Spelet passar 2–10 spelare från sju år enligt Mattels förpackning och fungerar lika bra för barnfamiljen som för kompisgänget. Här är reglerna enligt Mattels regelblad, plus de husregler som brukar skapa tvister.

Vad är Uno?

Uno är ett av världens mest spelade familjespel. I detta kortspel, som konstruerades år 1971, har spelarna som mål att bli av med alla sina kort. När du bara har ett kort kvar ropar du «Uno!». Spelet involverar tur, lite taktik och förmågan att läsa dina motspelares beteende. Gillar du principen finns samma idé med en vanlig kortlek i vändåtta.

Korten i en Uno-lek

I Uno används en egen kortlek med fyra färger (röd, gul, blå, grön) och numrerade kort och specialkort i varje färg. Den klassiska leken har 108 kort. Nyare utgåvor från Mattel har 112 kort, eftersom ett Wild Shuffle Hands-kort och tre Wild Customizable-kort har tillkommit.

Spelmaterial

Varje färg innehåller numrerade kort från 0 till 9: en nolla och två av varje siffra 1–9, alltså 19 sifferkort per färg. Till det kommer två av varje specialkort i färgen: Skip, Reverse och Draw Two. Utöver färgkorten finns fyra Wild och fyra Wild Draw Four, och i nyare lekar de nya Wild-korten.

Blandning och utdelning av kort

Innan spelet börjar blandas Uno-korten väl och varje spelare får sju kort. Resten av korten placeras nedåtvända i en draghög i mitten, och det översta kortet vänds upp och bildar kasthögen. Enligt Mattels nuvarande regelblad gäller: är det första uppvända kortet ett specialkort, bortse från det och vänd upp nästa.

Kort Antal i leken Effekt Poäng
0 1 per färg (4) Ingen speciell effekt 0
1–9 2 av varje per färg (72) Ingen speciell effekt Kortets siffra
Skip 2 per färg (8) Nästa spelare missar sin tur 20
Reverse 2 per färg (8) Spelordningen byter håll 20
Draw Two (+2) 2 per färg (8) Nästa spelare drar två kort och missar sin tur 20
Wild 4 Välj vilken färg som helst 50
Wild Draw Four (+4) 4 Välj färg; nästa spelare drar fyra kort och missar sin tur 50
Wild Shuffle Hands 1 (nyare lekar) Alla händer samlas in, blandas och delas ut igen 50
Wild Customizable 3 (nyare lekar) Följ den regel ni själva skrivit på kortet 50

Så spelar du Uno

Det primära målet med Uno är att bli den första spelaren som blir av med alla sina kort. Det låter enkelt, men du behöver lite taktik och tur för att lyckas. Varje tur ser ut så här:

  1. Lägg ett kort: Du lägger ett kort från handen på kasthögen om du kan.
  2. Matcha kortet: Kortet du lägger ska matcha det översta kortet på kasthögen, antingen i färg, siffra eller symbol. Wild-kort passar alltid.
  3. Dra om du inte kan: Har du inget kort som passar drar du ett kort från draghögen. Kan det dragna kortet läggas får du göra det direkt. Enligt regelbladet får du också välja att dra fast du har ett kort som passar.
  4. Säg «Uno»: Du ska säga «Uno» så fort du bara har ett kort kvar på handen.

Spelordning

Given delar ut sju kort till varje spelare och vänder sedan det översta kortet i draghögen för att starta kasthögen. Spelaren till vänster om given börjar, och spelet går medurs. Riktningen kan ändras under spelets gång när någon lägger Reverse.

Poäng och husregler

Spelar ni på poäng får den som vinner en runda poäng för de kort som de andra spelarna har kvar på handen. Vinst bestäms genom att först nå 500 poäng. Om du vill krydda spelet finns det flera tilläggsregler som många använder. De ingår inte i de officiella reglerna, så bestäm före start vilka som gäller:

  • Stapling: Spelare får lägga +2 på +2 eller +4 på +4 så att straffet växer. Inte tillåtet enligt Mattel, men en mycket vanlig husregel.
  • Jump-in: Om en spelare har precis samma kort (samma färg och siffra) som det kort som just har lagts, får hen lägga det utanför sin tur.
  • Seven-O: När någon lägger en sjua byter hen hand med valfri spelare. När någon lägger en nolla skickar alla sin hand ett steg vidare i spelriktningen.
  • Dra tills du kan: Den som inte kan lägga fortsätter dra tills ett kort passar, i stället för att dra ett kort.

När får du lägga +4 – och hur utmanar man?

Du får bara lägga +4 om du saknar kort i kasthögens färg, och nästa spelare kan utmana genom att kräva att få se hela din hand. +4 matchar allt, men det betyder inte att du får lägga det när som helst. Du får ha kort med samma siffra i en annan färg; begränsningen gäller färgen. Enligt Mattels nuvarande regelblad räknas däremot ett vanligt Wild-kort på handen som en matchning vid en utmaning.

När du lägger +4 väljer nästa spelare mellan att dra fyra kort och förlora turen eller att utmana. Vid en utmaning visar du hela handen för utmanaren. Du som lade +4 väljer färg, oavsett hur utmaningen går.

Exempel: kasthögen visar en röd sjua och du har en röd tvåa och ett +4. Då får du inte lägga +4, eftersom du har ett rött kort. Lägger du ändå kortet och nästa spelare utmanar, lyckas utmaningen: du drar fyra kort i stället. Om utmaningen misslyckas drar utmanaren sex kort – fyra plus två i straff.

Skilj alltså på +4 och vanlig Wild, kortet där du bara väljer färg. Vanlig Wild får du lägga när som helst.

Avsluta spelet

När en spelare har lagt sitt sista kort är rundan slut. Om draghögen tar slut innan någon har gått ut blandar ni kasthögen, utom det översta kortet, och gör en ny draghög. Spelet fortsätter sedan som vanligt.

Poängräkning i Uno

Poängen i Uno räknas enkelt. Varje sifferkort är värt sin siffra; ett kort med en femma är till exempel värt 5 poäng. Specialkort som Draw Two, Skip och Reverse är värda 20 poäng vardera, medan alla Wild-kort, även Wild Draw Four, är värda 50 poäng vardera. Den som först når 500 poäng vinner.

Tips och strategi

De bästa tipsen för Uno handlar om att hålla koll på motståndarna och att använda specialkorten vid rätt tillfälle. Här är några punkter att tänka på:

  • Håll koll på motståndarnas kort: Lägg märke till vilken färg dina motståndare drar på, där saknar de ofta kort.
  • Använd dina specialkort smart: Ett Skip eller +2 mot den som har ett kort kvar kan vända rundan.
  • Håll tillbaka dina Wild-kort: Det är ofta bäst att spara Wild-korten så länge som möjligt, så att du kan använda dem i de avgörande lägena.

Uno är roligt och lätt att lära sig i alla åldrar, och samma lek räcker till många varianter. Vill du ha fler kortspel i samma stil finns Skip-Bo och vändtia, och i vår samling av kortspel hittar du fler. Fler regler till spelkvällen finns på Gamblar.

Vanliga frågor om Uno och vanliga tvister

Vad innebär det att ropa «Uno»?

När en spelare bara har ett kort kvar på handen måste hen ropa «Uno». Om någon annan hinner säga Uno innan nästa spelare börjar sin tur måste den som glömde dra två kort.

Hur mycket poäng är varje Uno-kort värt?

Sifferkort är värda sin siffra, Skip, Reverse och +2 är värda 20 poäng och alla Wild-kort är värda 50 poäng.

Vad händer om en spelare inte kan lägga ett kort?

Då drar spelaren ett kort från draghögen. Om det dragna kortet kan läggas får spelaren göra det direkt, annars går turen vidare.

Får man avsluta med ett specialkort?

Ja. Det nuvarande regelbladet säger att den som lägger sitt sista kort vinner och gör inget undantag för specialkort. I Mattels äldre regelblad ska nästa spelare ändå dra korten från ett avslutande +2 eller +4, och de korten räknas med i poängen.

Får man stapla +2 på +4 (eller +2 på +2)?

Nej, enligt de officiella reglerna får du inte stapla: den som får kortet drar korten och förlorar sin tur. Mattel meddelade i sina officiella kanaler 2019 att stapling inte ingår i reglerna, men det är en vanlig husregel som ni kan komma överens om före start.

Hur spelar man Uno två?

Ni spelar med samma regler, men enligt Mattels tidigare regelblad fungerar Reverse som Skip när ni är två. Det betyder att du får spela igen när du lägger Reverse, och Skip ger dig också en extra tur.