Kubb regler – plan, kast, fältkubbar och kungen

Kubb är ett svenskt utomhusspel, starkt förknippat med Gotland, där två lag kastar träpinnar för att fälla motståndarnas kubbar och till sist kungen i mitten. Laget som fäller kungen efter att alla motståndarnas kubbar ligger vinner – fäller du den för tidigt förlorar du. Spelet passar familjen, kompisgänget och tävlingsspelare, och reglerna nedan följer VM-reglerna.
Vad är kubb?
Kubb är ett utomhusspel där målet är att fälla motståndarens kubbar genom att kasta pinnar på dem. Det är ett spel som testar både skicklighet och strategi. Eftersom det kräver lite utrustning och kan spelas på i princip vilken plan gräsyta som helst har det blivit populärt långt utanför Sverige, och varje sommar avgörs VM i kubb på Gotland.
Grundläggande regler
I kubb spelar två lag mot varandra för att bli först med att fälla kungen. Varje lag har 5 kubbar på sin baslinje, alltså 10 kubbar totalt, och kungen står gemensam mitt på planen. Om en spelare fäller kungen innan alla motståndarens kubbar är fällda förlorar laget direkt. Kasten sker turvis mellan de två lagen.
Utrustning
Kubb kräver lite utrustning. Allt som behövs är 10 kubbar, 6 kastpinnar, 4 hörnpinnar och 1 kung. Hörnpinnarna markerar planens fyra hörn.
Spelområde
Kubb kan spelas i princip var som helst, och det är enkelt att sätta upp spelplanen. Den formella spelplanen är rektangulär och 5 × 8 meter, med baslinjerna på kortsidorna och kungen mitt på mittlinjen. För små barn går det bra att korta planen. Det viktiga är att spelområdet är fritt och plant, så att spelet blir rättvist och ingen skadar sig.
| Del | Antal | Placering |
|---|---|---|
| Kubbar | 10 | 5 på varje baslinje, med lika avstånd |
| Kung | 1 | Mitt på planen |
| Kastpinnar | 6 | Hos laget som kastar |
| Hörnpinnar | 4 | I planens hörn |
| Plan | 1 | 5 × 8 meter |
Förberedelser
För att inleda ett lyckat parti kubb behöver ni förbereda er. Det innebär att alla känner till reglerna och att utrustningen finns på plats. Följande punkter ska man tänka på:
- Utrustning: Se till att ha ett komplett set med kubbar, en kung, kastpinnar och hörnpinnar.
- Förståelse: Ta tid att gå igenom reglerna innan första kastet, särskilt reglerna för fältkubbar och kungen.
- Planering: Mät upp planen och placera hörnpinnarna, kubbarna och kungen.
Lag
Kubb spelas mellan två lag. Vanligtvis spelar 1–6 spelare på varje sida, och lagen delar på de sex kastpinnarna under sin tur.
Målet med spelet
Målet med kubb är enkelt – att fälla motståndarnas kubbar och sedan kungen. Det låter kanske lätt, men det kan bli ganska intensivt och strategiskt, särskilt när motståndarna samtidigt försöker fälla dina kubbar och komma åt kungen.
En omgång kubb
Ett parti kubb består av turer där lagen växlar mellan att kasta pinnar och att kasta in kubbar. Här är ordningen:
- Avgör vem som börjar. Ett vanligt sätt är att varje lag kastar en pinne mot kungen. Laget som hamnar närmast utan att välta den börjar.
- Kasta pinnarna. Startlaget kastar de sex pinnarna från sin baslinje mot motståndarnas kubbar. Kasten görs underifrån, och pinnen ska rotera vertikalt.
- Kasta in fällda kubbar. Motståndarna plockar upp de kubbar som fallit och kastar in dem på startlagets planhalva. De blir fältkubbar.
- Byt roll. Nu kastar det andra laget sina pinnar. Fältkubbarna ska fällas först, därefter baskubbarna.
- Upprepa. Lagen fortsätter fram och tillbaka tills alla kubbar på ena sidan ligger.
- Fäll kungen. När alla motståndarnas kubbar är fällda och laget har pinnar kvar får det kasta mot kungen från sin baslinje. Den som fäller kungen vinner.
Att träffa kubbar
Nu till en av de roligaste delarna av kubb – att träffa kubbar! Få saker är så tillfredsställande som att kasta en pinne och se en kubb tumla omkull.
- Hur man träffar kubbar: Du siktar och kastar pinnen underifrån, med hopp om att den slår en kubb omkull.
- Regeln för kastet: Pinnen ska rotera vertikalt, ände över ände. Kast i sidled och så kallade helikopterkast, där pinnen snurrar vågrätt, är inte tillåtna.
Fältkubbar och inkast
Fältkubbar är de kubbar som du kastar in på motståndarnas planhalva efter att de har fällts på din egen sida. När motståndarna har kastat sina pinnar plockar ditt lag upp de fällda kubbarna, ställer sig bakom den egna baslinjen och kastar in dem underifrån. Varje kubb har två försök att hamna på motståndarnas planhalva. Missar du med samma kubb båda gångerna får motståndarna placera den var de vill på sin planhalva, men minst en kastpinnes längd från kungen och, enligt VM-reglerna, även från hörnpinnarna.
Motståndarlaget reser kubbarna som landat rätt precis där de ligger och får välja åt vilket håll varje kubb reses, så länge den står innanför planen. Nu ska ditt lag kasta pinnarna och fälla fältkubbarna före baskubbarna på baslinjen. Om du fäller en baskubb medan en fältkubb fortfarande står kvar ska baskubben resas upp igen. Exempel: står en fältkubb kvar när en baskubb faller, reser ni baskubben och fortsätter sikta på fältkubben.
Om ditt lag inte lyckas fälla samtliga fältkubbar får motståndarna nästa tur kasta pinnarna från en tänkt linje vid den fältkubb som står längst fram på deras egen planhalva. Den framflyttade kastlinjen gäller alltså pinnkasten, men inte kast mot kungen. Inkast av kubbar och kast mot kungen sker fortfarande från den ursprungliga baslinjen. Vill ni spela snabbare kan ni använda en husregel som vissa regelblad nämner: fällda fältkubbar tas ur spel i stället för att kastas tillbaka.
När får kungen fällas?
Du får kasta mot och fälla kungen först när alla motståndarnas kubbar är fällda, både fältkubbar och baskubbar, och du har pinnar kvar. Kungen står mitt på planen, men du ska inte sikta på den medan motståndarna fortfarande har någon kubb stående. Har du exempelvis fällt baskubbarna men en fältkubb står kvar, får du ännu inte kasta mot kungen. Det räcker alltså inte att bara den ena sortens kubbar ligger.
När du får kasta mot kungen gör du kastet från din egen ursprungliga baslinje. Det gäller även om ditt lag tidigare har fått gå fram till en tänkt linje: kungakastet ska ändå ske från baslinjen. Fäller du kungen enligt reglerna vinner ditt lag. Fäller du den innan alla motståndarnas kubbar ligger, förlorar ditt lag direkt – även om du träffade kungen av misstag.
Sammanfattning
Kubb är ett fantastiskt sätt att umgås med vänner eller familj. Med sina enkla regler och krav på strategi och precision har spelet blivit en favorit bland både barn och vuxna. Kom ihåg ordningen: fältkubbar först, sedan baskubbar och sist kungen. Gillar du kubb kan du prova nummerkubb, där pinnarna har siffror och du samlar poäng, eller andra utespel som boule. Fler sällskapsspel med regler hittar du på Gamblar.
Vanliga frågor om kubbregler
Hur många kan spela kubb?
Kubb spelas mellan två lag. Varje lag kan bestå av en till sex spelare, så allt från två till tolv personer kan delta i en match.
Hur många kubbar ingår i ett kubbspel?
Ett kubbspel innehåller 10 kubbar, med 5 kubbar på varje baslinje. Till spelet hör också 1 kung, 6 kastpinnar och 4 hörnpinnar. Planen är 5 × 8 meter.
Vad händer om kungen faller för tidigt?
Om du fäller kungen innan alla motståndarnas kubbar ligger, förlorar ditt lag. Kungen är alltså inte ett mål att fälla medan motståndarna fortfarande har kubbar kvar stående. Fäller laget kungen enligt reglerna vinner det i stället.
Får man kasta snurrande pinne?
Nej, du får inte kasta pinnen med ett snurrande helikopterkast i sidled. Kasta underifrån och låt pinnen rotera vertikalt, med änden i kastriktningen. Det är alltså skillnad mellan den tillåtna vertikala rotationen och ett otillåtet snurrande kast i sidled.
Vem börjar och hur många pinnar kastas första turen?
Ett vanligt sätt att avgöra vem som börjar är att varje lag kastar en pinne mot kungen; laget som hamnar närmast utan att välta den börjar. Därefter kastar laget som har turen sex pinnar. Eftersom det är en fördel att börja låter en del turneringar startlaget kasta färre pinnar i första turen, så kom överens om det före spelet.
Hur många försök har man vid inkast?
Du har två försök per inkastad kubb. Misslyckas båda försöken placerar motståndarna kubben på sin planhalva, minst en pinnlängd från kungen. Det är då motståndarna som väljer placeringen, med det avståndet som gräns.