Risk regler – tärningar, kort och förstärkningar förklarat

Risk är ett strategiskt brädspel där du erövrar världen territorium för territorium: du får förstärkningar i början av varje tur, anfaller grannländer med tärningar och växlar in kort mot fler arméer. I klassiska Risk vinner den som erövrar alla 42 territorier, i utgåvor med uppdragskort den som först klarar sitt hemliga uppdrag. Spelet passar 2–6 spelare från 10 år som gillar långa partier med förhandling och planering.
Introduktion till Risk
Risk är mer än bara ett brädspel. Det är en fängslande utmaning som involverar strategi, taktik och en gnutta tur. Spelet skapades av fransmannen Albert Lamorisse och kom ut 1957 under namnet La Conquête du Monde. I dag ges det ut av Hasbro.
Spelkomponenter
Risk innehåller flera komponenter: en spelplan, kort, arméer och tärningar. De används för att visa spelarnas framsteg och strider på det globala slagfältet.
| Del | Beskrivning | Användning |
|---|---|---|
| Spelplan | Världskarta med 42 territorier i 6 kontinenter | Visar vem som kontrollerar vilket territorium |
| Territoriekort | 42 kort, ett per territorium, med infanteri, kavalleri eller artilleri, plus 2 jokrar | Växlas in i set mot extra arméer |
| Arméer | Pjäser i olika färger, en färg per spelare | Används för att erövra och försvara territorier |
| Tärningar | Tre för anfallaren och två för försvararen | Avgör striderna |
Spelets mål
Målet i klassiska Risk är att dominera hela världskartan genom smart placering, väl valda anfall och ett genomtänkt försvar. I utgåvor med uppdragskort vinner i stället den som först klarar sitt hemliga uppdrag.
Brädet
I Risk är spelbrädet en världskarta som är uppdelad i 42 territorier över 6 kontinenter. Varje spelare börjar med ett antal territorier, och uppgiften är att erövra fler under spelets gång.
| Antal spelare | Startarméer per spelare |
|---|---|
| 2 | 40 (plus en neutral armé enligt tvåspelarreglerna) |
| 3 | 35 |
| 4 | 30 |
| 5 | 25 |
| 6 | 20 |
Spelbrickor och spelare
- Spelbrickornas betydelse: Varje spelbricka representerar arméer, och fler arméer ger större täckning på brädet och bättre chanser i striderna.
- Antalet spelare: Risk spelas av 2–6 spelare. Med två spelare gäller särskilda regler med en neutral armé. Varje spelare har en egen färg på sina arméer.
Placering av arméer
Den första placeringen av arméer är en avgörande del av Risk. Den visar spelarens strategi från början.
- Strategisk placering: En smart placering kan öppna många dörrar för erövring och försvar. Vill du sätta många arméer vid dina gränser, eller samla dem där du tänker anfalla?
- Antalet arméer: Varje spelare börjar med ett antal arméer som beror på antalet spelare, enligt tabellen ovan.
- Taktisk fördelning: Vissa delar av kartan har större strategisk betydelse än andra. En kontinent med få gränser är lättare att hålla och ger bonus varje tur.
En spelrunda
En tur i Risk består av tre delar i fast ordning:
- Förstärk. Räkna dina förstärkningar, växla eventuellt in kort och placera de nya arméerna på dina territorier.
- Anfall. Anfall så många gånger du vill från territorier med minst två arméer mot angränsande fiendeterritorier. Du kan också avstå.
- Flytta. Gör en förflyttning av arméer mellan dina egna territorier.
- Dra kort. Har du erövrat minst ett territorium under turen drar du ett kort.
Startarméer och förstärkningar
Antalet startarméer beror på hur många ni är, medan förstärkningarna i början av varje tur beror på dina territorier och om du äger en hel kontinent. Utgå från antalet spelare när ni tar fram startarméerna; vid spel med två spelare använder ni i stället regelbokens särskilda regler med en neutral armé. Håll isär startarméerna, som hör till spelets början, och förstärkningarna, som du får när din tur börjar. Turordningen är sedan densamma: först placerar du förstärkningar, därefter får du anfalla om du vill, och sist får du göra en förflyttning.
För att räkna ut förstärkningarna delar du antalet territorier du äger med tre och avrundar nedåt, men du får alltid minst tre arméer från den beräkningen. Lägg sedan till kontinentbonusen om du äger en hel kontinent; det räcker alltså inte att bara äga en del av den. Exempel: Har du 14 territorier ger delningen 4 arméer, och om du också äger hela Sydamerika får du ytterligare 2 arméer i kontinentbonus. Räkna alltså först territorierna och därefter bonusen för en hel kontinent, så får du fram förstärkningarna som du ska placera innan du går vidare till eventuella anfall.
| Kontinent | Territorier | Bonus per tur |
|---|---|---|
| Asien | 12 | 7 |
| Nordamerika | 9 | 5 |
| Europa | 7 | 5 |
| Afrika | 6 | 3 |
| Sydamerika | 4 | 2 |
| Australien | 4 | 2 |
Så avgör tärningarna en strid
Tärningarna avgör striden genom att du jämför de högsta slagen: den som slår lägst förlorar en armé per jämförelse, och vid lika vinner försvararen. Du får anfalla ett grannterritorium som gränsar till ditt eller har sjöförbindelse på kartan, men du måste ha minst två arméer i territoriet du anfaller från. Som anfallare slår du högst tre tärningar och måste ha minst en armé mer i territoriet än antalet tärningar du slår. Försvararen slår en eller två tärningar, men behöver minst två arméer i sitt territorium för att slå två.
Jämför först högsta tärningen mot högsta, sedan näst högsta mot näst högsta om båda har slagit minst två tärningar. Säg att anfallaren slår 6, 4, 2 och försvararen 5, 4. I den första jämförelsen vinner 6 mot 5, så försvararen förlorar en armé. I den andra står 4 mot 4: eftersom försvararen vinner vid lika förlorar anfallaren en armé, och tvåan jämförs inte med någon tärning.
Tar du territoriet flyttar du in minst lika många arméer som antalet tärningar du slog i det sista anfallet. Minst en armé måste stå kvar i territoriet du anföll från. Har du erövrat minst ett territorium under turen drar du ett kort i slutet av turen, men du får högst ett kort per tur.
Kort och inväxling
Du växlar in kort i början av din tur för att få extra arméer, men setens värde skiljer sig mellan utgåvor. Kortleken i klassiska Risk innehåller 42 territoriekort, ett per territorium, med symbolen infanteri, kavalleri eller artilleri, samt två jokrar. I utgåvor med uppdrag ligger uppdragskorten i en separat lek.
Ett set består av tre kort med samma symbol, ett kort av varje symbol eller två kort plus en joker. Tre infanterikort fungerar alltså som ett set, liksom ett infanteri, ett kavalleri och ett artilleri tillsammans. Har du fem eller fler kort i början av turen måste du växla in ett set; slår du ut en spelare tar du över alla hens kort.
I den amerikanska regelboken ökar värdet för varje set som växlas in under spelet: 4, 6, 8, 10, 12 och 15 arméer, därefter 5 fler för varje följande set. Det är alltså antalet inväxlade set under spelet som styr värdet, inte bara dina egna inväxlingar. Äldre europeiska utgåvor ger i stället varje kombination ett fast värde, exempelvis 10 arméer för ett av varje. Kontrollera därför regelboken eller skalan på ert bräde; enligt den amerikanska regelboken får du dessutom två extra arméer på ett territorium du äger om det visas på ett inväxlat kort.
Uppdragskort och förflyttning
Uppdragskort ger dig ett hemligt segermål, medan förflyttning låter dig flytta arméer mellan egna territorier i slutet av turen. Spelar ni med uppdrag delar ni ut ett hemligt uppdrag till varje spelare i början. Du kan exempelvis få i uppgift att erövra vissa kontinenter eller slå ut en viss färg; exakt vilka uppdrag som finns beror på utgåvan, och den som först klarar sitt uppdrag vinner. Europeiska utgåvor har länge haft uppdragskort, medan de blev en variant senare i USA; utan uppdrag vinner den som erövrar alla 42 territorier.
I slutet av turen får du göra en förflyttning från ett av dina territorier till ett annat. Nyare regelböcker låter dig flytta så många arméer du vill, medan äldre brittiska regler hade en gräns. Enligt den klassiska regeln måste territorierna gränsa till varandra, men vissa utgåvor tillåter en kedja av egna sammanhängande territorier. Lämna alltid minst en armé kvar i territoriet du flyttar från.
Sammanfattning
Risk är ett spel där den taktiska och strategiska planeringen gör hela skillnaden. Från fördelningen av startarméer till anfall och förflyttningar kräver varje detalj eftertanke. Spelar du med norska vänner kan ni jämföra med Risk-reglerna på norska. Gillar du långa brädspel med ekonomi i stället för krig passar Monopol, och vill du ha ren strategi utan tärningar är schack klassikern. Fler brädspel med regler hittar du på Gamblar.
Vanliga frågor om Risk
Hur många spelare kan spela Risk?
Risk är gjort för 2–6 spelare. Hur många arméer varje spelare börjar med beror på antalet spelare: ju fler spelare, desto färre arméer per spelare från början.
Vad händer när en spelare slås ut?
Den som slår ut en spelare tar över alla den utslagna spelarens kort och får växla in dem. Får du då sex eller fler kort måste du enligt den amerikanska regelboken växla in set direkt tills du har fyra eller färre kort på hand.
Hur fungerar uppdragskorten?
Varje spelare får ett hemligt uppdrag, och den som först klarar sitt uppdrag vinner. Du spelar alltså för att uppfylla just det som står på ditt uppdragskort, medan de andra spelarna har sina egna hemliga uppdrag. Vilka uppdrag som finns beror på utgåvan.
Hur många tärningar får försvararen slå?
Försvararen får slå högst två tärningar och måste ha minst två arméer för att slå med två. Vid lika tärningsresultat vinner försvararen jämförelsen. Ett lika resultat räcker alltså inte för att anfallaren ska vinna den.
Hur många gånger får man flytta arméer?
Du får göra en förflyttning per tur, i slutet av turen. När du flyttar måste minst en armé stå kvar i territoriet du flyttar från. Du kan alltså inte tömma territoriet genom förflyttningen.
Hur många kort får man per tur?
Du får högst ett kort per tur, och bara om du har erövrat minst ett territorium. Fler erövrade territorier ger alltså inte fler kort under samma tur.