Schack regler – pjäsernas drag, rockad, en passant och patt

Schack är ett strategispel för två där målet är att göra schackmatt: att sätta motståndarens kung i schack så att inget lagligt drag kan häva hotet. Vit börjar, spelarna turas om att flytta en pjäs i taget, och varje pjäs har sitt eget sätt att gå. Spelet passar alla från nybörjare till klubbspelare, och här går vi igenom reglerna enligt FIDE, det internationella schackförbundet.
Introduktion till schack
Schack brukar beskrivas som en kamp mellan två arméer, och det testar både din strategiska förmåga och ditt taktiska sinne.
Vad är schack?
Schack är ett strategispel för två spelare som spelas på ett kvadratiskt schackbräde. Du flyttar pjäser med olika rörelsemönster för att försöka göra schackmatt på motståndarens kung – det är målet med spelet.
Historia
Historien om schack går tillbaka omkring 1 500 år. Spelets föregångare uppstod i Indien, där det var känt som chaturanga, ett namn som återspeglar spelets militära ursprung.
| Schackfakta | Värde | Mer information |
|---|---|---|
| Antal möjliga första drag | 20 | Vit har 20 möjliga första drag: 16 bonddrag och 4 springardrag |
| Antal rutor på brädet | 64 | Brädet består av 8 × 8 rutor |
| Antal schackpjäser | 32 | Varje spelare har 16 pjäser: 1 kung, 1 dam, 2 torn, 2 löpare, 2 springare och 8 bönder |
| Ursprungsland | Indien | Föregångaren hette chaturanga |
Schackbräde och pjäser
Att börja förstå schack handlar om två delar: schackbrädet och pjäserna. Schackbrädet är kvadratiskt och har 64 rutor i 8 rader och 8 kolumner, med ljusa och mörka rutor om vartannat.
Schackbräde
Varje ruta på schackbrädet har en koordinat: kolumnerna betecknas med bokstäverna a–h och raderna med siffrorna 1–8, räknat från vits sida. Brädet placeras så att varje spelare har en ljus ruta i sitt högra hörn.
Pjäsernas placering
Pjäserna är de verktyg du använder för att genomföra dina strategier. Varje pjäs har en specifik roll och ett eget rörelsemönster. Från början står pjäserna på de två raderna närmast varje spelare.
- Bönder: Placeras på den andra raden, framför de övriga pjäserna.
- Torn: Placeras i hörnen.
- Springare (hästar): Placeras bredvid tornen.
- Löpare: Placeras bredvid springarna.
- Dam: Placeras på sin egen färg – vit dam på ljus ruta, svart dam på mörk.
- Kung: Placeras bredvid damen.
Schackregler
Målet med spelet
Huvudsyftet med schack är enkelt men samtidigt komplext. Målet är att göra schackmatt på motståndarens kung: kungen står i schack, och inget lagligt drag kan häva hotet.
Så går ett parti till
- Ställ upp pjäserna. Lägg brädet med en ljus ruta i varje spelares högra hörn och ställ upp pjäserna enligt listan ovan.
- Vit börjar. Spelaren med de vita pjäserna gör första draget, och sedan turas ni om.
- Flytta en pjäs per drag. Varje drag flyttar en pjäs enligt dess rörelsemönster. Enda undantaget är rockaden, där kungen och ett torn flyttas i samma drag.
- Slå genom att ta rutan. Du slår en motståndarpjäs genom att flytta din pjäs till rutan där den står. Den slagna pjäsen tas bort från brädet.
- Häv alltid schack. Står din kung i schack måste ditt drag häva det. Du får aldrig göra ett drag som lämnar din egen kung i schack.
- Avsluta partiet. Partiet slutar med schackmatt, när en spelare ger upp eller med remi.
Pjäsernas rörelsemönster
Varje pjäs på schackbrädet har sin egen unika rörelse. Kungen går ett steg åt vilket håll som helst, medan damen går framåt, bakåt, sidledes och diagonalt över hur många tomma rutor som helst. Tornet går i raka linjer vågrätt och lodrätt över valfritt antal tomma rutor. Löparen går diagonalt över valfritt antal tomma rutor. Springaren har ett mer komplext rörelsemönster: den går två steg i en riktning och ett steg vinkelrätt mot den, och den är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser. Bönderna går rakt framåt men slår diagonalt, och de kan förvandlas till en annan pjäs när de når motsatta sidan av brädet. Bönderna är också de enda pjäserna som aldrig kan gå bakåt.
| Pjäs | Hur den går | Värde (tumregel) |
|---|---|---|
| Bonde | Ett steg framåt, två från utgångsrutan; slår snett framåt | 1 |
| Springare | Två steg åt ett håll och ett vinkelrätt, hoppar över pjäser | 3 |
| Löpare | Diagonalt, valfritt antal tomma rutor | 3 |
| Torn | Vågrätt och lodrätt, valfritt antal tomma rutor | 5 |
| Dam | Som torn och löpare tillsammans | 9 |
| Kung | Ett steg åt vilket håll som helst | Ovärderlig |
Värdena i tabellen är en vanlig tumregel för att jämföra pjäser, inte en del av reglerna.
Specialdrag
I schack finns det några specialdrag som kan avgöra partier: rockad, en passant och bondeförvandling.
Rockad – när får man göra den?
Du får göra rockad om kungen och det berörda tornet inte har flyttats, ingen pjäs står mellan dem och kungen varken står i schack eller passerar eller landar på en ruta som en motståndarpjäs anfaller. Rockad är ett drag där du flyttar både kungen och ett torn: rör kungen först och flytta den två rutor mot tornet. Flytta sedan tornet över kungen till rutan precis bredvid den på andra sidan. Kort rockad gör du mot kungsflygelns torn, medan lång rockad går mot damflygelns torn.
Skilj på förlorad rätt att rockera och ett tillfälligt hinder: har kungen flyttats är rätten borta för alltid, även om du flyttar tillbaka den. Har ett torn flyttats kan du inte längre rockera med just det tornet, även om det återvänder till sin ursprungsruta. Om hindret i stället är en pjäs mellan kungen och tornet, schack eller en angripen ruta på kungens väg, är rockaden bara tillfälligt stoppad. Står exempelvis en pjäs mellan kungen och tornet behöver den alltså först lämna vägen, och därefter måste även övriga villkor vara uppfyllda.
En passant och bondeförvandling
En passant låter din bonde slå en motståndarbonde som just gått två steg, medan bondeförvandling innebär att en bonde som når motståndarens sista rad måste bytas mot en annan pjäs. En bonde får gå två rutor framåt från sin utgångsruta om båda rutorna är tomma; annars går den en ruta framåt. Den slår snett framåt en ruta.
För en passant måste motståndarens bonde gå två steg från sin utgångsruta och hamna direkt bredvid din bonde. Du får då slå den som om den bara hade gått ett steg: din bonde hamnar på rutan som motståndarbonden passerade, och motståndarbonden tas bort. Slaget måste ske i ditt drag direkt efter, annars försvinner möjligheten. Exempel: din vita bonde står på e5 och svart spelar d7–d5; du kan direkt svara exd6 en passant och ta bort den svarta bonden från d5.
När din bonde når motståndarens sista rad måste du i samma drag byta den mot en dam, ett torn, en löpare eller en springare av samma färg. Valet beror inte på vilka pjäser som slagits tidigare. Du kan alltså välja en dam även om du redan har din dam kvar och därmed få två damer.
Schack, schackmatt, patt och remi
Schack betyder att kungen är anfallen, schackmatt att schacken inte går att häva och patt att spelaren saknar lagliga drag utan att kungen står i schack. Schackmatt innebär förlust för den som blir matt, medan patt ger remi, alltså oavgjort.
När din kung står i schack måste du häva schacken direkt. Du kan flytta kungen, slå den anfallande pjäsen eller ställa en pjäs emellan, men draget måste göra att kungen inte längre står i schack. Vid dubbelschack anfaller två pjäser kungen samtidigt, och då måste du flytta kungen.
Skillnaden mellan matt och patt handlar alltså om kungens läge och vilka drag du får göra. Vid matt står kungen i schack och inget lagligt drag häver hotet. Vid patt står kungen inte i schack, men du som står på tur har inget lagligt drag.
Remi kan också uppstå på andra sätt än genom patt. Enligt FIDE gäller följande remiregler:
- Ingen kan göra matt: Partiet blir remi direkt om ingen möjlig serie lagliga drag kan leda till matt, exempelvis kung mot kung.
- Upprepad ställning: Du kan begära remi när samma ställning uppstått tre gånger. Vid femfaldig upprepning blir det remi automatiskt.
- Utan bondedrag eller slag: Efter 50 drag i följd av vardera spelaren kan du begära remi. Vid 75 drag blir det automatiskt remi.
- Överenskommelse: Ni kan också komma överens om remi.
Spelstrategi och taktik
Öppningsspelet
I öppningsspelet gäller det att få en stark position från början. Det finns olika öppningar med olika fördelar och nackdelar, men syftet är att ta kontroll över centrum och utveckla pjäserna effektivt. Utveckla springare och löpare tidigt och rockera för att få kungen i säkerhet.
Mittspelet
Mittspelet är ofta den längsta och mest komplexa delen av partiet. Här gäller det att samordna pjäserna och skapa taktiska möjligheter, som gafflar och bindningar. Analysera alltid motståndarens senaste drag: vad hotar det, och vad förbereder det?
Slutspelet
I slutet av partiet, med färre pjäser på brädet, ökar betydelsen av varje drag. Kungen blir en aktiv pjäs, och bönder som kan förvandlas blir ofta avgörande.
Schackvarianter
Blixtschack
Blixtschack, eller blitz, är ett snabbt sätt att spela där varje spelare enligt FIDE har högst 10 minuter för hela partiet. Vanliga betänketider är 3 och 5 minuter.
Chess960 (Fischer Random)
Fischer Random Chess, även känt som Chess960, är en variant som togs fram av den tidigare världsmästaren Bobby Fischer. Pjäserna på bakre raden ställs upp slumpmässigt enligt vissa villkor, vilket ger 960 möjliga startställningar.
Sammanfattning
Schackreglerna är få men har stort djup: lär dig hur pjäserna går, de tre specialdragen och skillnaden mellan matt, patt och remi, så kan du spela ett fullständigt parti. Gillar du strategispel för två kan du fortsätta med dam eller Kalaha, och vill du styra arméer i större skala passar Risk. Fler brädspel med regler hittar du på Gamblar.
Vanliga frågor om schackregler
Vem börjar i schack?
Vit börjar alltid, och sedan turas spelarna om att göra sina drag.
Vad är patt?
Patt uppstår när spelaren på tur inte har något lagligt drag men inte står i schack. Då blir partiet remi.
När blir det remi?
Det blir remi vid patt, när ingen kan göra matt eller när spelarna kommer överens om remi. Bara kungar kvar är ett exempel på en ställning där ingen kan göra matt. Remi kan också begäras efter tre likadana ställningar eller efter 50 drag utan bondedrag och slag.
Får man välja vilken pjäs bonden blir?
Ja, vid bondeförvandling väljer du fritt mellan dam, torn, löpare och springare. Valet beror inte på vilka pjäser som har slagits. Du kan exempelvis välja en dam även om ingen dam har slagits.
Hur lång betänketid har man i blixtschack?
I blixtschack, även kallat blitz, har varje spelare högst 10 minuter enligt FIDE. Vanliga betänketider är 3 och 5 minuter per spelare. Snabbschack har längre betänketid: mer än 10 men mindre än 60 minuter.