Tjuv och polis – regler för leken steg för steg

Tjuv och polis är en springlek i två lag: poliserna försöker kulla tjuvarna och sätta dem i fängelse, medan de tjuvar som fortfarande är fria försöker befria sina fångade lagkamrater. Leken slutar när alla tjuvar sitter fast, och sedan byter lagen roller. Den passar barn och vuxna på skolgården, i parken eller i en stor lokal – och här är reglerna steg för steg.
Målet med leken
Som i de flesta kullekar är målet enkelt. Poliserna vill fånga alla tjuvar, och tjuvarna vill hålla sig fria så länge som möjligt och rädda dem som åkt fast. Leken kräver både snabba ben och lite taktik.
Förberedelser
Att förbereda en omgång tjuv och polis är enkelt. Ni behöver inga redskap, bara ett område med tydliga gränser och en plats som alla vet är fängelset. Dela sedan upp er i två lag.
Så leker ni – steg för steg
Ni leker tjuv och polis genom att dela upp er i två lag, låta poliserna fånga tjuvarna och låta fria tjuvar befria fångarna.
- Dela upp er i lag. Ett lag är poliser och ett lag är tjuvar. Du som är polis ska fånga tjuvarna, medan du som är tjuv försöker undvika att bli kullad.
- Bestäm område och fängelse. Välj ett avgränsat område för leken och bestäm vilken plats som ska vara fängelse. Det kan till exempel vara ett träd eller en markering.
- Ge tjuvarna ett försprång. Poliserna står vid fängelset och räknar till tio medan tjuvarna springer iväg. I vissa varianter får tjuvarna gömma sig först; bestäm vilken variant ni använder.
- Börja jaga. När poliserna har räknat färdigt försöker de fånga tjuvarna. Du fångar en tjuv genom att kulla, alltså nudda, personen.
- Gå till fängelset om du blir fångad. En kullad tjuv går till platsen ni har valt som fängelse. Där stannar tjuven tills en fri tjuv befriar personen.
- Befria fångarna. Du som fortfarande är fri tjuv kan befria en fånge genom att nudda personen. Du behöver göra det utan att själv bli kullad av en polis.
- Avsluta och byt roller. Leken slutar när poliserna har fångat alla tjuvar. Sedan byter lagen roller, så att tjuvarna blir poliser och poliserna blir tjuvar.
Fängelset och befrielse
Fängelset är en tydlig plats som alla ser, och vanligast är att en fri tjuv befriar en fånge genom att nudda hen. Du kan till exempel använda ett träd, en bänk eller en ring markerad på marken som fängelse. För att befria någon behöver den fria tjuven alltså ta sig fram och nudda fången utan att själv bli kullad under räddningen. Många grupper låter en eller två poliser vakta fängelset, så den som försöker befria en fånge behöver se upp för vakterna.
Bestäm vilken befrielseregel som gäller innan ni börjar, så att du vet hur du kan hjälpa de fångade tjuvarna. En vanlig variant låter en fri tjuv sätta en fot i fängelset och ropa för att befria alla fångar på en gång. Med den regeln behöver befriaren alltså inte nudda varje fånge.
Tips och tricks
För att få en fördelaktig position i tjuv och polis finns det några enkla knep. Håll alltid ett öga på var motståndarna befinner sig – det ger dig en bild av deras plan. Slutligen: kom ihåg att ha roligt.
- Som polis: Samarbeta. Låt någon vakta fängelset medan resten jagar, och försök driva tjuvarna mot områdets gränser.
- Som tjuv: Sprid ut er så att poliserna inte kan jaga alla på en gång, och försök befria fångar när vakten är upptagen.
- Njut av leken: Trots all taktik är det viktigaste att alla har roligt.
Varianter och säkerhet
Du kan variera tjuv och polis med gömning, rollbyte och en överenskommen tidsgräns, och göra leken säker med tydliga områdesgränser och kullning genom en nudd. Varianterna ändrar starten, fördelningen av rollerna eller vad som krävs för att vinna.
- Gömvariant: Tjuvarna får gömma sig innan poliserna börjar leta. Poliserna börjar alltså inte leta direkt, utan först när tjuvarna har fått gömma sig.
- Rollbyte: När alla tjuvar är fångade byter lagen roller. De som nyss var poliser blir tjuvar och tvärtom, så att alla får vara både polis och tjuv.
- Tidsgräns: Kom överens om en tid för jakten. Om poliserna inte hinner fånga alla tjuvar inom den tiden vinner tjuvarna. Det är en husregel.
Bestäm tydliga gränser för området innan leken börjar, så att du vet var ni får leka. När du kullar någon gör du det genom att nudda personen. Ingen knuffar, håller fast eller fäller någon – en nudd är sättet att kulla.
Brädspelet Tjuv och polis
Tjuv och polis är också ett svenskt brädspel, så skilj det från leken när du letar efter regler. Brädspelet kom omkring 1943 och ges ut av Alga, som i dag ingår i Brio. Det passar för 2–6 spelare från 7 år, med en spelare som polis och de andra som tjuvar. Som tjuv rånar du banker och postkontor, kan gömma pengar och försöker fly ur landet med tåg, flyg eller båt.
Spelar du polis jagar du tjuvarna, bland annat med en radiobil, medan tjuvarna försöker komma undan med pengarna. En fångad tjuv hålls kvar på polisstationen några omgångar innan den kommer tillbaka i spel, och poliserna får hittelön när de fångar en tjuv med pengar. Den som till slut har mest pengar vinner brädspelet, oavsett om man spelat tjuv eller polis. De detaljerade reglerna finns i regelhäftet i kartongen.
Sammanfattning
Tjuv och polis är en klassisk lek med enkla regler: två lag, ett fängelse och befrielse genom en nudd. Bestäm område, fängelse och befrielseregel innan ni börjar, så blir det färre tvister. Vill ni fortsätta utomhus passar fler utomhusspel som kubb, och när ni går in är Alias ett bra lagspel. Fler sällskapsspel för hela familjen hittar du på Gamblar.
Vanliga frågor om tjuv och polis
Hur många behövs för att leka tjuv och polis?
Du behöver deltagare till två lag, ett med tjuvar och ett med poliser, men det finns inget fast deltagarantal. Ju fler som deltar och ju större område ni använder, desto längre blir leken.
Hur länge håller leken på?
En omgång pågår tills poliserna har fångat alla tjuvar eller tills en överenskommen tid har tagit slut. Därefter byter lagen roller, så att tjuvarna blir poliser och poliserna blir tjuvar. Vill ni använda en tidsgräns kommer ni överens om den.
Hur befriar man en fånge?
En fri tjuv befriar en fånge genom att nudda fången i fängelset utan att själv bli kullad. Det innebär att en tjuv som fortfarande är fri kan hjälpa en fångad lagkamrat tillbaka in i leken. I vissa varianter blir alla fångar fria på en gång.
Vem vinner?
Poliserna vinner när alla tjuvar sitter i fängelse. Spelar ni med tidsgräns kan ni använda husregeln att tjuvarna vinner om någon fortfarande är fri när tiden tar slut.
Vad är skillnaden mellan leken och brädspelet?
Leken är en springlek i två lag, utomhus eller i en stor lokal, medan brädspelet spelas vid ett bord. Brädspelet från 1940-talet ges ut av Alga och är för 2–6 spelare från 7 år. Där är en spelare polis och resten tjuvar som samlar pengar.